• 2018-01-27 17:09:29
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  • 原标题:网络游戏终究应该靠什么赢得未来

    作者:马立新周鼎(山东师范大学齐鲁文明研讨院教授)

    近年来,我国网络游戏快速开展,内容方法不断丰厚。一起有必要看到,我国网络游戏文明内在缺失问题较为杰出,部分游戏存在低俗暴力倾向,单个著作价值观念呈现误差。近来,中共中心宣传部、中心网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文明部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严厉规范网络游戏商场办理的定见》,布置针对网络游戏违法违规行为和不良内容的会集整治,揭开了全国范围内的网络游戏职业办理大幕。以本次职业办理为关键,网络游戏正在离别粗野成长的旧阶段,迎来转型晋级的新时代。

    网络游戏商场亟须规范办理

    归纳起来,当下网络游戏存在四大类问题:遍及而严峻的致瘾性、部分内容存在严峻的低俗化、重方法而轻内在、对传统文明经典和价值观的任意解构。

    致瘾性是网络文艺差异于传统文艺的一大特征,其间又以网络游戏致瘾性最强。网民一旦罹患网瘾,不只会耗费许多时刻、精力和金钱,其生理和心理健康也会遭到严峻危害。网络游戏的首要运用者,年龄在15到25岁之间,这些青少年自制力差,心智没有彻底老练,一旦染上网瘾,身心遭到的损伤往往是很严峻的。

    近来,多部委联合印发《关于严厉规范网络游戏商场办理的定见》,布置对网络游戏违法违规行为和不良内容进行会集整治。光亮图片/视觉我国

    网络游戏不只致瘾性最强,并且低俗化问题严峻。比方,在一款时下抢手的MOBA类网络游戏中,武则天、小乔、貂蝉、妲己等女人人物大都穿着露出,身着性感的短裙或开衩长裙。而在《天龙八部》《诛仙》等大型MMORPG类3D网游中,带有色情和诱惑意味的人物造型更是被发挥得“酣畅淋漓”。除了视觉上的色情外,许多游戏甚至会参加互动性内容,像3D网游《神话》,专门内置了一个“倩女幽魂”的互动小游戏,玩家能够经过控制人物来“体会”偷香窃玉的色情场景。网络游戏中的上述种种低俗色情内容举目皆是,对青少年玩家的身心危害极大。

    方法化也是网络游戏的杰出问题,具体表现为过度寻求外在感官体会,内容简直沦为方法的附庸。许多对战类国产游戏都规划了需求购买才干运用的“皮肤”,还有不少游戏还会依据特定的节日定时推出一些“限制皮肤”,进行短期售卖。像《王者荣耀》《逆战》《贪吃蛇大作战》等游戏都不断推出许多林林总总的“皮肤”造型,招引玩家进行消费。不论何种“皮肤”,其效果不过是改动游戏中的视听特效,跟游戏的内容毫无联系。

    还有一些游戏对文明经典任意解构,传递着过错的价值观。例如,在一款以《西游记》为内容的回合制人物扮演游戏中,妖和魔都被正义化,魔族成为与人族、仙族方位对等的一方力气,原作中“吃人妖魔”的形象就这样被轻松消解。而另一款以“三国”为内容的游戏,则在解构《三国演义》故事的根底上,稠浊了许多虚拟的神话传说内容,该游戏中的“阴阳士”“仙术师”等人物都具有“超自然”的力气,能够运用各种仙术魔法。此外,对前史和前史人物的过度解构同样是网络游戏中常见的问题。在一款时下抢手的游戏中,一切前史人物的布景和阅历都在不同程度上被解构,例如高渐离被解构为狂放不羁的“天才乐工”,狄仁杰被赋予“极为激烈的强迫症和洁癖倾向”等特殊特性,荆轲被规划为一名性感的女人刺客,黄忠被刻画为一名料理大炮的炮手,妲己被解构为一名具有法力的魔偶。上述问题游戏叙述的是虚伪的我国故事,刻画的是虚伪的我国形象,传达的是过错的前史观,不只对用户的身心健康形成损伤,也不利于我国文明安全和软实力的建构。

    构筑起讲好我国故事的强壮阵地

    网络游戏的问题由来已久,要从根本上处理网络游戏出产申博会员注册传达中的种种问题,需求从顶层规划下手,多策并重,归纳施策。

    现在,占有我国网络游戏内容供应侧首要方位的是腾讯、网易、搜狐、新浪等民营本钱或国外本钱控股的互联网企业。在呼吁网络游戏企业承当更多社会职责的一起,要想从根本上改进我国网络游戏的出产格式,有必要施行网络文艺供应侧变革,赶快构建多支强壮的网络文艺国家队,由国家队介入并引领网络游戏工业开展。

    为保证国家队在网络游戏商场上的中心竞赛力,笔者主张以现有国有龙头网络媒体为根底打造网络游戏国家队的榜首部队。例如,能够人民网、央视网、新华网等国家强势网络媒体为龙头拓荒专门的网络文艺频道,在全球范围内延揽网络游戏研制顶尖人才,研制一批社会效益与经济效益兼具的现象级网络游戏产品,在网络上构筑起讲好我国故事的强壮阵地。关于强势的民营网络文艺出产传达主体,能够选用收买、控股或混改的方法,将其开展成为网络游戏国家队的第二部队。此外,咱们还能够收买、控股或参股一批内容出产和网络技能抢先的闻名国外网游研制团队,组成网络游戏国家队的同盟军。如此构建的网络游戏国家队,有利于将各种资源进行最优装备,既能主导叙述我国故事的我国特色社会主义方向,又能坚持较高的商场灵敏和创造生机。

    网络游戏办理,不能头痛医头,脚痛医脚,要想从根本上处理问题,需求树立起保证网络游戏绿色、健康、可持续开展的体系机制。笔者主张赶快发动网络文艺立法,明晰网络文艺出产主体、传达主体、消费主体和监管主体各自的权力与责任,明晰界定网络文艺实践中的各种违法行为及惩治办法,为网络游戏监管供给足够的法理和法律依据。一起,监管部门要联合网络游戏研讨机构赶快出台网络游戏质量分级规范,进步网络游戏的上线门槛;研制可操作性强的网络游戏精力危害鉴别、勘验和判定机制,为监管供给技能支撑。此外,还要配套树立一支以专家学者为主体的网络游戏批判部队,自动引导网络游戏批判言论,对网络游戏工业运转施行全天候全掩盖的学术监控。

    深耕网上优异文明信息资源

    网络游戏要走上健康、可持续开展的路途,除了国家微观层面的办理,更重要的是网络游戏要练好内功,丰厚内容,提高文明含量。

    相较于传统文艺方法,网络游戏因本身的互联网特点,在开发使用网上文明信息资源方面具有先天优势,因而能够使用海量的网络文明资源,完成根据优质IP和流量要素的扩大再出产。比方,故宫收藏的国宝级文物,就能够作为优质IP原型进行精心定向孵化,待其流量培养到适当数量,成为爆款“网红”时,再依照预先设定的IP开发路线图,来完成从IP原型到网络游戏的初次资源开发。初次开发的网络游戏,在取得巨大流量后,能够以此为IP进行影视剧、综艺节目等产品的扩大再出产,完成从线上到线下的再传达。经过将IP的体裁优势转化为流量优势,再将流量优势转化为内容优势,终究可完成网络游戏社会效益与经济效益的最大化。

    网络游戏是一种跨国界的文艺方法。在未来的开展中,国产网络游戏应凭借互联网独具的传达优势,打破传统文艺固有的国家壁垒、本钱壁垒和技能壁垒,完成以网络游戏为载体的我国故事的全球化传达。为此,我国的网络游戏职业有必要经过大幅添加带宽、扩容巨型服务器、移动在线付出等先进技能手段,树立功能强壮、运转高效、资源独有、消费快捷的网络游戏传达渠道,并将承载特定我国故事和我国精力的网络游戏及其衍生品同步制作成多语种版别,面向全球网民进行全天候、全掩盖整合营销传达。

    网络游戏企业要清醒地认识到,未来网络游戏的竞赛就是文明竞赛,有必要摒弃急于求成的商业动机,提高产品的文明含量。中华优异传统文明能够为网络游戏创造供给丰厚的资料,除了在体裁、画面、音乐等方面能够选用我国风分外,更要把中华传统文明中的仁慈、忠孝、善良、诚信、侠义、谦恭、好学等价值观念有机嵌入游戏产品中。任何时候,网络游戏都要正确掌握社会效益和商场效益之间的联系,自觉把社会效益放在首位,不做商场的奴隶,不让经济利益抵触社会品德的底线。

    (本文是山东省社科规划重点项目“数字艺术权力与责任研讨”的阶段性效果)

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